topmod & k3dsurf
« previous entry | next entry »
Mar. 28th, 2008 | 03:42 pm

пока в голову не приходят достойные идеи для туторов, предлагаю сумбурный обзор пары интересных программ для изнурительной трехмерной медитации
topmod
программа для "топологического моделирования"
я сам пока не раскрыл для себя смысла закавыченных слов :) но на деле это быстрый 3д-редактор с набором нструментов для полигонального моделирования, чем-то схожий с максовским эдит поли
от других поли-моделлеров его отличает бесчисленное количество режимов сабдивайда и множество интересных инструментов (полигонные "чемоданные ручки", разные режимы селекции, экструдирования и т.п.)
после бесчеловечных экспериментов можно экспортнуть модельку в обж, затянуть в макс и продолжить издевательства там
при всей приятности работы в topmod я подозреваю что современные надстройки к максовскому эдит-поли (типа polyboost) перекрывают ее по возможностям
k3dsurf
программа для "параметрического моделирования"
представляет из себя набор инструметнов для визуализации и даже анимации математических формул в трех- и более-мерном пространстве
первая часть ее работает с изо-поверхностями, которые "обтягивают" функции вида F(x,y,z,t)=0, где t - параметр для анимации, меняющийся со временем от нуля до единицы и обратно.
например формула для простой сферы радиусом в единицу, в синтаксисе k3dsurf выглядит как "x^2 + y^2 + z^2 - 1"
вторая часть k3dsurf работает с параметрическими сетками (первая интереснее)
экспортирует тоже в обж, с настраиваемой степенью детализации изо-сетки, но не без глюков (лечатся в максе велдом).
кстати большие обж-файлы макс не ест (больше 3-х мегов, но это может только у меня так), приходится конвертить сторонними программами
к сожалению громоздкие изо-поверхности, в отличие от аккуратных параметрических сеток почти не поддаются дальнейшему редактированию
обе проги затягивают как хорошее северное болото. сидишь и целыми днями меняешь параметры в k3dsurf или щелкаешь по полигонам в topmod
по этим и многим другим интересным софтинам можно почитать вот этот форум
вот некоторые результаты моих бессонных ночей в обнимку с topmod и k3dsurf:














программа для "топологического моделирования"
я сам пока не раскрыл для себя смысла закавыченных слов :) но на деле это быстрый 3д-редактор с набором нструментов для полигонального моделирования, чем-то схожий с максовским эдит поли
от других поли-моделлеров его отличает бесчисленное количество режимов сабдивайда и множество интересных инструментов (полигонные "чемоданные ручки", разные режимы селекции, экструдирования и т.п.)
после бесчеловечных экспериментов можно экспортнуть модельку в обж, затянуть в макс и продолжить издевательства там
при всей приятности работы в topmod я подозреваю что современные надстройки к максовскому эдит-поли (типа polyboost) перекрывают ее по возможностям
k3dsurf
программа для "параметрического моделирования"
представляет из себя набор инструметнов для визуализации и даже анимации математических формул в трех- и более-мерном пространстве
первая часть ее работает с изо-поверхностями, которые "обтягивают" функции вида F(x,y,z,t)=0, где t - параметр для анимации, меняющийся со временем от нуля до единицы и обратно.
например формула для простой сферы радиусом в единицу, в синтаксисе k3dsurf выглядит как "x^2 + y^2 + z^2 - 1"
вторая часть k3dsurf работает с параметрическими сетками (первая интереснее)
экспортирует тоже в обж, с настраиваемой степенью детализации изо-сетки, но не без глюков (лечатся в максе велдом).
кстати большие обж-файлы макс не ест (больше 3-х мегов, но это может только у меня так), приходится конвертить сторонними программами
к сожалению громоздкие изо-поверхности, в отличие от аккуратных параметрических сеток почти не поддаются дальнейшему редактированию
обе проги затягивают как хорошее северное болото. сидишь и целыми днями меняешь параметры в k3dsurf или щелкаешь по полигонам в topmod
по этим и многим другим интересным софтинам можно почитать вот этот форум
вот некоторые результаты моих бессонных ночей в обнимку с topmod и k3dsurf:














(no subject)
from:
o_5
date: Mar. 28th, 2008 01:27 pm (UTC)
Link
а рендерит как?
Reply | Thread
(no subject)
from:
vitsly
date: Mar. 28th, 2008 01:34 pm (UTC)
Link
Reply | Parent | Thread
(no subject)
from:
chemuzhik
date: Mar. 28th, 2008 01:33 pm (UTC)
Link
Reply | Thread
(no subject)
from:
guman0id
date: Mar. 28th, 2008 01:33 pm (UTC)
Link
Reply | Thread
(no subject)
from:
geo_lee
date: Mar. 28th, 2008 02:03 pm (UTC)
Link
Reply | Thread
(no subject)
from:
medushka
date: Mar. 28th, 2008 02:26 pm (UTC)
Link
Reply | Thread
(no subject)
from:
atomicpro
date: Mar. 28th, 2008 02:33 pm (UTC)
Link
Очень приятные абстракции!
Reply | Thread
(no subject)
from:
banditso
date: Mar. 28th, 2008 03:23 pm (UTC)
Link
Reply | Thread
(no subject)
from:
vitsly
date: Mar. 28th, 2008 03:47 pm (UTC)
Link
а про оптимизацию настроек - saluto здесь: http://saluto3d.blogspot.com/2008/02/vr
Reply | Parent | Thread
(no subject)
from:
shura76
date: Mar. 28th, 2008 03:57 pm (UTC)
Link
Reply | Thread
SALuto
from:
saluto.isopenid.ru
date: Mar. 28th, 2008 04:28 pm (UTC)
Link
Очень красиво. Надо будет попробовать!
Reply | Thread
Re: SALuto
from:
vitsly
date: Mar. 28th, 2008 04:57 pm (UTC)
Link
есть вопрос не по теме
я планирую завести англоязычное зеркало блога на блогспоте, насколько он удобен для редактирования и есть ли там какие-нибудь подводные камни типа жж-шных платных аккаунтов без рекламы?
Reply | Parent | Thread | Expand
(no subject)
from:
scherbet
date: Mar. 28th, 2008 07:48 pm (UTC)
Link
Не получается export делать из k3dsurf... Не подскажете как?
Reply | Thread
(no subject)
from:
vitsly
date: Mar. 29th, 2008 09:39 am (UTC)
Link
там есть слева такой разделитель-вкладка - options (export/resolution/optimisation)
а в ней - большая квадратная кнопка, которая открывает текстовый файл. его и надо сохранить с разрешением OBJ
Reply | Parent | Thread | Expand
(no subject)
from:
motionbuilder
date: Mar. 28th, 2008 09:11 pm (UTC)
Link
ну так чтоб фотореалистичные были, кафель там, потолок =)
ну тоесть без текстурные, но качественные)
а проги... хмм... практический смысл?
Reply | Thread
(no subject)
from: anonymous
date: Mar. 28th, 2008 10:58 pm (UTC)
Link
Reply | Parent | Thread
(no subject)
from:
sambuev
date: Mar. 28th, 2008 10:43 pm (UTC)
Link
А так я был бы рад прочитать что нибудь по жидкостям и ее анимации.
Reply | Thread
(no subject)
from:
_josef_kneht
date: Mar. 29th, 2008 11:48 am (UTC)
Link
Reply | Thread
(no subject)
from:
vitsly
date: Mar. 29th, 2008 12:24 pm (UTC)
Link
у меня никакого под рукой не было, поэтому затягивал obj в rhino и экспортил в 3ds
Edited at 2008-03-29 12:32 pm (UTC)
Reply | Parent | Thread | Expand
(no subject)
from: anonymous
date: Mar. 29th, 2008 05:42 pm (UTC)
Link
Reply | Thread
(no subject)
from:
kovu
date: Mar. 30th, 2008 06:37 pm (UTC)
Link
Reply | Thread
(no subject)
from:
iunewind
date: Mar. 31st, 2008 10:22 am (UTC)
Link
а xfrog ты не пробовал? Я читал мнения что очень крутая прога, но сам пару часов поковыряв все таки не осилил и забросил...
Reply | Thread
(no subject)
from:
vitsly
date: Mar. 31st, 2008 11:15 am (UTC)
Link
несколько удручил тот момент когда они новую версию встроили в синему :)
а версия для макса так и не вышла из стадии альфы :(
Reply | Parent | Thread
(no subject)
from:
dr__zoidberg
date: Apr. 1st, 2008 08:42 am (UTC)
Link
1. ТопМод частенько вылетает без видимых причин, т.е. независимо от сложности операций, может на ровном месте закрыться. Это у меня только так? И дома и на работе, я все доступные версии скачал и все они себя так ведут.
2. На форуме уже нескольк дней пытаюсь зарегистрироваться, но там по ссылке на регистрацию картинка стоит вместо формы, там тоже какая-то хитрость?
3. Как в k3dsurf можно увеличить число полигонов или сгладить модель при экспорте? В самом максе хорошо сгладить поверхность, что по умолчанию экспортится, не выходит совсем.
Reply | Thread
(no subject)
from:
vitsly
date: Apr. 1st, 2008 10:13 am (UTC)
Link
2. я отправлял админу форума jotero письмо с анкетными данными - он ответил через пару часов. после этого меня пустили в бесплатную часть форума. такая вот хитрость
3. чтобы увеличить количество поликов в k3dsurf - надо менять grid resolution. если не хватает максимума ползунка - то в закладке options (export/resolution/optimisation) можно увеличить max grid. и потом еще добавить резолюшена
Reply | Parent | Thread
тема урока
from: anonymous
date: Apr. 1st, 2008 05:42 pm (UTC)
Link
уж оч. хочется асилить, а как подлезьть к нему... :(
Reply | Thread
тема урока
from:
vitsly
date: Apr. 1st, 2008 06:27 pm (UTC)
Link
есть же полезная коммуна по этой теме :)
Reply | Parent | Thread | Expand
(no subject)
from:
zellily
date: Apr. 18th, 2008 03:47 pm (UTC)
Link
Reply | Thread
в реальности ага :)
from:
vitsly
date: Apr. 20th, 2008 10:45 am (UTC)
Link
http://www.bathsheba.com/gallery/br
я так понимаю они печатают болванки и традиционным способом делают отливки из меди
Reply | Parent | Thread | Expand
(no subject)
from: anonymous
date: May. 22nd, 2008 02:47 am (UTC)
Link
а оказывается софтины специальные есть. все, интерес пропал
к таким штукам ;)
Reply | Thread
(no subject)
from: anonymous
date: May. 22nd, 2008 08:09 am (UTC)
Link
а сделать что-то оригинальное в них не так просто
Reply | Parent | Thread
(no subject)
from: anonymous
date: May. 22nd, 2008 11:26 am (UTC)
Link
надеюсь никто не против, если я расскажу какие извращения мне пришли в голову, ну люди любят 3Д извращения :)
1. Взять сложный мэш, скажем из макса, засунуть в реал флоу, сделать - эмитер фил обжект, заполнить, сделать частицам джитер (зарандономить), построить по частицам мэш, причем настроить его так, чтобы мэш строился только по близко расположенным частицам (поле влияния), получится такой себе губчатый мэш с реальной нерегулярной геометрией не фэйковый - текстурой а реально сложный, затем - экспорт - рендер.
2. В афтерэффекте сделать анимированный шум, разложить его по цветовым каналам (слоям), сдвинуть слои - получить анимированный Нормал Мап, наложить на мэш, отрендерить посмотреть че получится :)
Reply | Thread
(no subject)
from:
vitsly
date: May. 22nd, 2008 12:27 pm (UTC)
Link
Reply | Parent | Thread | Expand
(no subject)
from:
nova_onespirit
date: Jul. 3rd, 2008 02:47 pm (UTC)
Link
Статью пока не читал, но все равно ,спасибо за полезную информацию :)
Не так давно слежу за твоим блогом. Я тоже занимаюсь бродкастом. Много интересного. Причем не только в постах, а чаще в комментариях :))
Reply | Thread
(no subject)
from:
nova_onespirit
date: Jul. 3rd, 2008 02:51 pm (UTC)
Link
Радывают глаз.. :)
Reply | Thread
(no subject)
from:
rossomahart
date: Sep. 17th, 2008 09:18 am (UTC)
Link
Reply | Thread
(no subject)
from:
vitsly
date: Sep. 17th, 2008 10:33 am (UTC)
Link
может версию другую попробовать?
Reply | Parent | Thread | Expand
(no subject)
from:
zuzlan
date: Nov. 3rd, 2008 12:29 pm (UTC)
Link
Reply | Thread