You are viewing [info]vitsly's journal

topmod & k3dsurf

« previous entry | next entry »
Mar. 28th, 2008 | 03:42 pm



пока в голову не приходят достойные идеи для туторов, предлагаю сумбурный обзор пары интересных программ для изнурительной трехмерной медитации

topmod

программа для "топологического моделирования"

я сам пока не раскрыл для себя смысла закавыченных слов :) но на деле это быстрый 3д-редактор с набором нструментов для полигонального моделирования, чем-то схожий с максовским эдит поли

от других поли-моделлеров его отличает бесчисленное количество режимов сабдивайда и множество интересных инструментов (полигонные "чемоданные ручки", разные режимы селекции, экструдирования и т.п.)

после бесчеловечных экспериментов можно экспортнуть модельку в обж, затянуть в макс и продолжить издевательства там

при всей приятности работы в topmod я подозреваю что современные надстройки к максовскому эдит-поли (типа polyboost) перекрывают ее по возможностям

k3dsurf

программа для "параметрического моделирования"

представляет из себя набор инструметнов для визуализации и даже анимации математических формул в трех- и более-мерном пространстве

первая часть ее работает с изо-поверхностями, которые "обтягивают" функции вида F(x,y,z,t)=0, где t - параметр для анимации, меняющийся со временем от нуля до единицы и обратно.

например формула для простой сферы радиусом в единицу, в синтаксисе k3dsurf выглядит как "x^2 + y^2 + z^2 - 1"

вторая часть k3dsurf работает с параметрическими сетками (первая интереснее)

экспортирует тоже в обж, с настраиваемой степенью детализации изо-сетки, но не без глюков (лечатся в максе велдом).

кстати большие обж-файлы макс не ест (больше 3-х мегов, но это может только у меня так), приходится конвертить сторонними программами

к сожалению громоздкие изо-поверхности, в отличие от аккуратных параметрических сеток почти не поддаются дальнейшему редактированию

обе проги затягивают как хорошее северное болото. сидишь и целыми днями меняешь параметры в k3dsurf или щелкаешь по полигонам в topmod

по этим и многим другим интересным софтинам можно почитать вот этот форум

вот некоторые результаты моих бессонных ночей в обнимку с topmod и k3dsurf:



























Link | Leave a comment | Add to Memories | Share

Comments {77}

Page 1 of 2
<<[1] [2] >>

ebds

(no subject)

from: [info]o_5
date: Mar. 28th, 2008 01:27 pm (UTC)
Link

круто.
а рендерит как?

Reply | Thread

vitsly

(no subject)

from: [info]vitsly
date: Mar. 28th, 2008 01:34 pm (UTC)
Link

я рендерил виреем в максе, а крутые ребята с форума jotero - максвеллом считают

Reply | Parent | Thread

Parabola

(no subject)

from: [info]chemuzhik
date: Mar. 28th, 2008 01:33 pm (UTC)
Link

спасибо, будем ковырять )) очень красивые штуковины

Reply | Thread

Gumanoid

(no subject)

from: [info]guman0id
date: Mar. 28th, 2008 01:33 pm (UTC)
Link

Круто! :)

Reply | Thread

1000000

(no subject)

from: [info]geo_lee
date: Mar. 28th, 2008 02:03 pm (UTC)
Link

красиво получилось

Reply | Thread

medushka

(no subject)

from: [info]medushka
date: Mar. 28th, 2008 02:26 pm (UTC)
Link

Стекло, фарфор, пластик - хорошо, узнаваемы. Попробуйте промышленный дизайн, а?

Reply | Thread

atomicpro

(no subject)

from: [info]atomicpro
date: Mar. 28th, 2008 02:33 pm (UTC)
Link

Рад что ты снова в строю!
Очень приятные абстракции!

Reply | Thread

лёша рыбалкин

(no subject)

from: [info]banditso
date: Mar. 28th, 2008 03:23 pm (UTC)
Link

не банальности ради, но как идеи для туторов можно предложить тему худ освещения, и еще возможно - оптимизации настроек рендера

Reply | Thread

vitsly

(no subject)

from: [info]vitsly
date: Mar. 28th, 2008 03:47 pm (UTC)
Link

про худ освещение здорово написал alieneye тут: http://alieneye.ru/articles.html

а про оптимизацию настроек - saluto здесь: http://saluto3d.blogspot.com/2008/02/vray.html

Reply | Parent | Thread

shura76

(no subject)

from: [info]shura76
date: Mar. 28th, 2008 03:57 pm (UTC)
Link

Круто спасибо.

Reply | Thread

SALuto

from: [info]saluto.isopenid.ru
date: Mar. 28th, 2008 04:28 pm (UTC)
Link

Спасибо!
Очень красиво. Надо будет попробовать!

Reply | Thread

vitsly

Re: SALuto

from: [info]vitsly
date: Mar. 28th, 2008 04:57 pm (UTC)
Link

спасибо за оценку трудов

есть вопрос не по теме

я планирую завести англоязычное зеркало блога на блогспоте, насколько он удобен для редактирования и есть ли там какие-нибудь подводные камни типа жж-шных платных аккаунтов без рекламы?

Reply | Parent | Thread | Expand

scherbet

(no subject)

from: [info]scherbet
date: Mar. 28th, 2008 07:48 pm (UTC)
Link

Очень интересно, спасибо)

Не получается export делать из k3dsurf... Не подскажете как?

Reply | Thread

vitsly

(no subject)

from: [info]vitsly
date: Mar. 29th, 2008 09:39 am (UTC)
Link

да, я поначалу тоже долго искал :)

там есть слева такой разделитель-вкладка - options (export/resolution/optimisation)

а в ней - большая квадратная кнопка, которая открывает текстовый файл. его и надо сохранить с разрешением OBJ

Reply | Parent | Thread | Expand

(no subject) - (Anonymous) - Expand

Миша Эмти

(no subject)

from: [info]motionbuilder
date: Mar. 28th, 2008 09:11 pm (UTC)
Link

крутой) если захочешь написать тутор напиши по враиским материалам, народ будет ООООЧень признателен =)
ну так чтоб фотореалистичные были, кафель там, потолок =)
ну тоесть без текстурные, но качественные)

а проги... хмм... практический смысл?

Reply | Thread

(no subject)

from: anonymous
date: Mar. 28th, 2008 10:58 pm (UTC)
Link

ой только не это! интернет завален виреем.

Reply | Parent | Thread

(no subject)

from: [info]sambuev
date: Mar. 28th, 2008 10:43 pm (UTC)
Link

Очень интересно, так необычно, я как то и не думал о таких редких и неизвестных редакторах. Мне это http://www.vitsly.ru/jotero/krako-13.jpg очень понравилось своей несимметричностью.

А так я был бы рад прочитать что нибудь по жидкостям и ее анимации.

Reply | Thread

(no subject)

from: [info]_josef_kneht
date: Mar. 29th, 2008 11:48 am (UTC)
Link

Vitsly, а скажи пожалуйста что за стоорнние проги ты упомянул для экспорта тяжелый обджей в макс?

Reply | Thread

vitsly

(no subject)

from: [info]vitsly
date: Mar. 29th, 2008 12:24 pm (UTC)
Link

это может быть любой конвертер 3д моделей

у меня никакого под рукой не было, поэтому затягивал obj в rhino и экспортил в 3ds

Edited at 2008-03-29 12:32 pm (UTC)

Reply | Parent | Thread | Expand

(no subject) - (Anonymous) - Expand
(no subject) - (Anonymous) - Expand

(no subject)

from: anonymous
date: Mar. 29th, 2008 05:42 pm (UTC)
Link

как всегда очень круто!

Reply | Thread

Kovu

(no subject)

from: [info]kovu
date: Mar. 30th, 2008 06:37 pm (UTC)
Link

Спасибо! очень впечатлило :)

Reply | Thread

Любитель полосатых кошаков

(no subject)

from: [info]iunewind
date: Mar. 31st, 2008 10:22 am (UTC)
Link

некоторые - очень клевые.
а xfrog ты не пробовал? Я читал мнения что очень крутая прога, но сам пару часов поковыряв все таки не осилил и забросил...

Reply | Thread

vitsly

(no subject)

from: [info]vitsly
date: Mar. 31st, 2008 11:15 am (UTC)
Link

иксфрог - отличная штука, точно. как для растений, так и для геометрических абстракций.

несколько удручил тот момент когда они новую версию встроили в синему :)

а версия для макса так и не вышла из стадии альфы :(

Reply | Parent | Thread

Эдвард Руки-Члены

(no subject)

from: [info]dr__zoidberg
date: Apr. 1st, 2008 08:42 am (UTC)
Link

Можно еще пару вопросов?

1. ТопМод частенько вылетает без видимых причин, т.е. независимо от сложности операций, может на ровном месте закрыться. Это у меня только так? И дома и на работе, я все доступные версии скачал и все они себя так ведут.

2. На форуме уже нескольк дней пытаюсь зарегистрироваться, но там по ссылке на регистрацию картинка стоит вместо формы, там тоже какая-то хитрость?

3. Как в k3dsurf можно увеличить число полигонов или сгладить модель при экспорте? В самом максе хорошо сгладить поверхность, что по умолчанию экспортится, не выходит совсем.

Reply | Thread

vitsly

(no subject)

from: [info]vitsly
date: Apr. 1st, 2008 10:13 am (UTC)
Link

1. у меня с топмодом точно такая же ботва :( время от времени падает. но вроде не очень часто, не чаще макса с афтером :)

2. я отправлял админу форума jotero письмо с анкетными данными - он ответил через пару часов. после этого меня пустили в бесплатную часть форума. такая вот хитрость

3. чтобы увеличить количество поликов в k3dsurf - надо менять grid resolution. если не хватает максимума ползунка - то в закладке options (export/resolution/optimisation) можно увеличить max grid. и потом еще добавить резолюшена

Reply | Parent | Thread

тема урока

from: anonymous
date: Apr. 1st, 2008 05:42 pm (UTC)
Link

а может по афтер эффекту урок напишешь?
уж оч. хочется асилить, а как подлезьть к нему... :(

Reply | Thread

vitsly

тема урока

from: [info]vitsly
date: Apr. 1st, 2008 06:27 pm (UTC)
Link

http://ae-composing.livejournal.com/

есть же полезная коммуна по этой теме :)

Reply | Parent | Thread | Expand

(no subject) - (Anonymous) - Expand
(no subject) - (Anonymous) - Expand
(no subject) - (Anonymous) - Expand

Зелли

(no subject)

from: [info]zellily
date: Apr. 18th, 2008 03:47 pm (UTC)
Link

Какая красотааа... такое бы в реальности...

Reply | Thread

vitsly

в реальности ага :)

from: [info]vitsly
date: Apr. 20th, 2008 10:45 am (UTC)
Link

вот

http://www.bathsheba.com/gallery/bronze/

я так понимаю они печатают болванки и традиционным способом делают отливки из меди

Reply | Parent | Thread | Expand

(no subject)

from: anonymous
date: May. 22nd, 2008 02:47 am (UTC)
Link

а я то думал, как такое делают. было подозрение на скрипты.
а оказывается софтины специальные есть. все, интерес пропал
к таким штукам ;)

Reply | Thread

(no subject)

from: anonymous
date: May. 22nd, 2008 08:09 am (UTC)
Link

по-моему наличие специальных софтин должно как раз подогревать интерес к таким штукам :)

а сделать что-то оригинальное в них не так просто

Reply | Parent | Thread

(no subject)

from: anonymous
date: May. 22nd, 2008 11:26 am (UTC)
Link

Mr. DEE говорит

надеюсь никто не против, если я расскажу какие извращения мне пришли в голову, ну люди любят 3Д извращения :)

1. Взять сложный мэш, скажем из макса, засунуть в реал флоу, сделать - эмитер фил обжект, заполнить, сделать частицам джитер (зарандономить), построить по частицам мэш, причем настроить его так, чтобы мэш строился только по близко расположенным частицам (поле влияния), получится такой себе губчатый мэш с реальной нерегулярной геометрией не фэйковый - текстурой а реально сложный, затем - экспорт - рендер.

2. В афтерэффекте сделать анимированный шум, разложить его по цветовым каналам (слоям), сдвинуть слои - получить анимированный Нормал Мап, наложить на мэш, отрендерить посмотреть че получится :)

Reply | Thread

vitsly

(no subject)

from: [info]vitsly
date: May. 22nd, 2008 12:27 pm (UTC)
Link

прикольно, получится что-то вроде iso surface наверное

Reply | Parent | Thread | Expand

(no subject) - (Anonymous) - Expand

nova_onespirit

(no subject)

from: [info]nova_onespirit
date: Jul. 3rd, 2008 02:47 pm (UTC)
Link

Краоота...
Статью пока не читал, но все равно ,спасибо за полезную информацию :)

Не так давно слежу за твоим блогом. Я тоже занимаюсь бродкастом. Много интересного. Причем не только в постах, а чаще в комментариях :))

Reply | Thread

nova_onespirit

(no subject)

from: [info]nova_onespirit
date: Jul. 3rd, 2008 02:51 pm (UTC)
Link

И картинки тоже респект.
Радывают глаз.. :)

Reply | Thread

Росомах

(no subject)

from: [info]rossomahart
date: Sep. 17th, 2008 09:18 am (UTC)
Link

Topmod почемуто obj не сохраняет. Папка где должна быть моделька оказывается пустая..

Reply | Thread

vitsly

(no subject)

from: [info]vitsly
date: Sep. 17th, 2008 10:33 am (UTC)
Link

странно это. у меня ни разу так не получалось :)

может версию другую попробовать?

Reply | Parent | Thread | Expand

(no subject) - (Anonymous) - Expand

(no subject)

from: [info]zuzlan
date: Nov. 3rd, 2008 12:29 pm (UTC)
Link

Никакое железо не может войти в человеческое сердце так леденяще, как точка, поставленная вовремя

Reply | Thread